玩家当前已知的下位符文共有六套,分别为:明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合。

    玩家们所接触到的第一个下位符文组,是失乐园东南战线潘默迪克的脉络符文组,接着就是机战领的暗箓符文组。

    相较于考究锻造师手艺的脉络下位符文组,暗箓下位符文组与榫卯工艺的组合,入门难度无疑要来得更低。

    更重要的是,玩家们发现以暗箓下位符文组和榫卯工艺作为枢纽,甚至可以将古机关类、机关类和机械构装类技术统合在一起。

    这个发现显着提升了机战领域技术的应用范围与实用价值。

    不过,机战领的暗箓下位符文并不容易获取,必须完成相应的技术研究,才能解析出对应的暗箓下位符文。

    玩家们完成的研究越多,相关研究的重要性越高,能获得的暗箓符文与符文组合的讯息也就越多。

    凡走过必留下痕迹与抹茶奶绿等人此前决定让研究所转型,以研究各类核心技术为主的决定,在这个时候迎来了丰厚的回报,硬是凑齐了A级和b级层次的暗箓下位符文,以及少部分的c级暗箓下位符文与配套的符文阵列。

    在这方面,也就蓝星各国所属的国家队有能力与之相提并论,可问题在于国家队所看重的,不是这些暗箓下位符文,而是现实中能够应用的各项技术。

    然而,这些国家队所获取的研究积分,基本上都消耗在各种研究资料的兑换上,所以在暗箓下位符文组的相关知识对玩家们开放之际,这些国家队一时间也没有多少研究积分可以用来解析暗箓下位符文的讯息。

    其他玩家所建立起来的研究所,虽然手握不少研究积分,研究成果的数量也十分可观,可绝大多数都是中下层的那种,解析以后所能获取的讯息十分有限。

    就当前的阶段来说,凡走过必留下痕迹与抹茶奶绿一行人所建立起来的实验室,在这方面可谓独占鳌头,短时间不可能有人超越得了。

    因为机战领的技术研究是需要竞争的,只有满足特定的条件,才能接取相应的研究任务,并获得相关的研究资料。

    在接到研究任务以后,还得跟其他人竞速,只有第一个完成研究任务并上传研究成果的人,才能获得百分之百的任务奖励,并对其他人收取相关技术的授权费用。

    第二个和第三个完成研究的人,只能获得百分之五十和百分之二十的任务奖励,以及相关技术的使用权和转让权。

    第三名以后,所有人完成这些研究都只能获得基础奖励和相关技术的使用权。

    不想给授权费,就只能乖乖地自己进行研究,可在没有任务奖励的情况下,这些研究所需消耗的人力、物力和时间等方面的成本,往往是其基础奖励的好几倍。

    上述所提到的奖励与授权费,都是以机战领的研究积分作结算。

    重点在于,完成研究所获得的研究总积分越高,解锁的研究任务也就越多,

    层次越高,越是接近核心的技术,其研究难度越高,但率先完成研究任务的奖励也越丰厚。

    凡走过必留下痕迹决定专挑核心技术进行研究,虽使其研究进度一度落后其他玩家,可因核心技术的数量本身就不多的关系,加上其他玩家选择循序渐进地发展,彼此间的竞争较大,导致其研究积分的累积速度相对缓慢的缘故,硬是让凡走过必留下痕迹一行人,抢先完成最一开始的那些核心技术的研究。

    研究核心科技所获得的奖励,让凡走过必留下痕迹一行人提前开启更多的研究任务,等他们把新开放的核心技术研究得差不多以后,其他人才累积到足够的研究积分,开启新的研究任务。

    正所谓一步快步步快,凡走过必留下痕迹一行人就这样形成研究任务与积分获取的良性循环,直接甩开了其他人。

    其他人想要赶超他们,只能用庞大的体量来完成更多的任务,抹平研究积分获取的差距,然后再与其竞争核心技术的研究奖励。

    可要做到这一点并不容易,因为凡走过必留下痕迹一行人所组成的研究团队也扩大了好几倍,虽然现在还比不上蓝星各国所组建的国家队,但也相去不远了。

    不过这是题外话,在此暂且带过。

    随着玩家们对暗箓下位符文和榫卯工艺的研究逐渐加深,原住民Npc对玩家们的技术封锁也被逐一破解,诸如床弩、弩炮和投石机等攻城器械的制造生产,现在都已摆脱原住民Npc的制衡,凡走过必留下痕迹一行人甚至掌握了制造生产火炮的核心技术。

    当然,这里所指的火炮,指的是比较原始的那种石炮和铸炮。

    前文曾提过,《帝望》里的石炮可分为两种,一种是将石头内部挖空并装填火药等爆裂物,或用投石器投掷引爆,或接引线作为地雷使用。

    另一种石炮,又或者该称之为石炮的武器,则是利用符文阵列来产生推进力,将石制弹体投射出去,进而对敌人造成杀伤。

    凡走过必留下痕迹一行人所掌握的石炮技术,涵盖这两种类型。
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