前线扎根,一直活跃在一线战场。
真说起来,原住民Npc对玩家的态度其实还挺矛盾的,他们一边看不起玩家,一边又想利用玩家,但又对玩家的潜力感到忌惮,却因玩家能够复活的关系不敢彻底撕破脸皮。
这也导致原住民Npc对玩家的态度存在极大的落差。
像疯人院工会这种【忠心耿耿】的玩家势力,就没有原住民Npc势力不喜欢的,不管是真的欣赏,还是为了收买人心,他们对疯人院工会的态度终究与其他玩家势力不同。
不过,疯人院工会能获得世家豪门如此优待,更多还是因为大汉帝国本身的历史因素。
前文曾提过,不管大汉帝国的原住民Npc势力内斗得多么厉害,一旦涉及外敌,就不会出现有人扯后腿的情况。
至少,在打完仗或从前线退下来以前,不会有人在背后搞事。(注:第475章)
嗯,仅限于对外,比如匈奴和鲜卑这种,黄巾贼不算。
疯人院工会之所以能让这些世家豪门另眼相看,很大程度是因为他们除了在穆州有一座玩家领地作为大本营,其它领地都是因应战事所搭建的据点或要塞,而且还是建立在防线以外,作为桥头堡的那种。
真说起来,原住民Npc对玩家的态度其实还挺矛盾的,他们一边看不起玩家,一边又想利用玩家,但又对玩家的潜力感到忌惮,却因玩家能够复活的关系不敢彻底撕破脸皮。
这也导致原住民Npc对玩家的态度存在极大的落差。
像疯人院工会这种【忠心耿耿】的玩家势力,就没有原住民Npc势力不喜欢的,不管是真的欣赏,还是为了收买人心,他们对疯人院工会的态度终究与其他玩家势力不同。
不过,疯人院工会能获得世家豪门如此优待,更多还是因为大汉帝国本身的历史因素。
前文曾提过,不管大汉帝国的原住民Npc势力内斗得多么厉害,一旦涉及外敌,就不会出现有人扯后腿的情况。
至少,在打完仗或从前线退下来以前,不会有人在背后搞事。(注:第475章)
嗯,仅限于对外,比如匈奴和鲜卑这种,黄巾贼不算。
疯人院工会之所以能让这些世家豪门另眼相看,很大程度是因为他们除了在穆州有一座玩家领地作为大本营,其它领地都是因应战事所搭建的据点或要塞,而且还是建立在防线以外,作为桥头堡的那种。