狩猎比我体型小,而且落单的生物最佳!

    而且专注于单一种族,这洞窟中数量比较多的常见生物,更能发挥出我身为白龙的种族天赋!”

    接着,霍恩认真思考了一番,做好了粗略的计划。

    面对同样的招式,第二次便会触发类似于子弹时间,以及身体本能应对的特性,被霍恩视作白龙的种族天赋。

    这样的种族天赋,虽然不像系统加点变强那样简单粗暴,但对于自己现在的境况,也是不错的金手指了。

    在梦境中与大鸟的对战,让霍恩清楚地明白,普通的生物乃至于低层次的超凡生物,战斗起来其实大多都只有三板斧。

    就像那只大鸟,无非是利爪践踏、鸟喙戳击、躺身来个泰山压顶。

    在熟悉了对方模板化的战斗模式之后,应对起来就可以比较从容了。

    事实上,梦境中不断轮回的战斗到了后面,他已经可以跟大鸟周旋很久了,唯一的问题就是他无法破开对方防御的同时,还没有无限的体力,最终因为双方体力的巨大差距,只能在躲避减缓后被击杀。

    而如果,把这种种族天赋,针对化地去对抗甚至狩猎某一种特定生物,没有高等智慧的生物,不同个体间的战斗模式很难出现个性化的表现,那就能在战斗狩猎中不断熟悉对方,从而将困难变为简单。

    说白了,白龙的种族天赋,就是极致的背板操作怪!

    只不过,这样顶尖的天赋却给到了智力低下的白龙身上,以至于无法完全发挥出来。

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